Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Flugmaschine Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Skelettfass Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Ritter Skelettfass Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Schweinereiter
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Koboldgang Flugmaschine
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Koboldgang
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Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ritter Flugmaschine Riesenskelett
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Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Walküre Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Flugmaschine
Koboldgang Riesenskelett Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Walküre Flugmaschine
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Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre
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Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Skelettfass Blasrohrkobold Flugmaschine
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