Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Wächter
Skelettfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Wächter

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Wächter Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Ritter Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Koboldgang Wächter Holzfäller Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Wächter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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