Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Ritter Rammbock Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Elixiergolem Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Rammbock Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Rammbock Skelettkönig
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Elixiergolem Koboldgang Rammbock
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Rammbock
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettfass Skelettarmee Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Elixiergolem
Rammbock
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Koboldgang Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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