Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Nachthexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Riesenskelett Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Nachthexe Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Koboldgang
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Magier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Nachthexe
Ritter Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Magier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Skelettfass Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Magier Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Riesenskelett
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Ritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Ritter Nachthexe
Riesenskelett Ritter Koboldgang Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Ritter Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Ritter
Riesenskelett Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Ritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Nachthexe
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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