Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Knall
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettfass Goblin Curse Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Goblin Curse Prinz Scharfrichter Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz Scharfrichter Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Ritter Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Prinz
Koboldgang
Ritter Skelettfass Walküre Prinz
Skelettfass
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Skelettfass Scharfrichter
Goblin Curse
Goblin Machine Scharfrichter
Prinz
Walküre Ritter Koboldgang Skelettfass
Scharfrichter
Ritter Walküre Goblin Curse
Goblin Machine
Goblin Curse

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang
Ritter Walküre Prinz
Skelettfass
Walküre
Koboldgang Prinz Scharfrichter
Goblin Curse
Goblin Machine
Prinz
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Prinz
Goblin Machine
Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Walküre Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Goblin Curse Prinz Scharfrichter
Koboldgang Prinz Ritter Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Goblin Curse Scharfrichter
Skelettfass Walküre
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter Ritter
Scharfrichter Koboldgang Goblin Curse
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Goblin Curse
Walküre Scharfrichter Koboldgang Goblin Curse Prinz
Ritter Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Ritter Koboldgang Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Goblin Curse
Goblin Curse Prinz
Koboldgang Walküre Ritter Goblin Curse Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Prinz
Ritter Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz Scharfrichter
Koboldgang Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Goblin Curse Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Skelettfass Goblin Curse
Koboldgang Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Goblin Curse Prinz
Ritter Walküre Prinz
Koboldgang Goblin Curse
Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Koboldgang Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Goblin Curse

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Walküre
Skelettfass Goblin Curse Scharfrichter
Skelettfass
Ritter Skelettfass Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre Goblin Curse
Scharfrichter Skelettfass Goblin Curse Goblin Machine
Scharfrichter
Skelettfass Goblin Curse Scharfrichter
Skelettfass
Koboldgang Prinz
Ritter Skelettfass Walküre Prinz Goblin Machine
Goblin Curse Scharfrichter
Ritter Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Prinz Scharfrichter Goblin Machine
Skelettfass Walküre Goblin Curse Goblin Machine
Prinz
Prinz
Skelettfass
Goblin Curse Walküre Scharfrichter Goblin Machine
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Prinz
Skelettfass Goblin Curse
Goblin Curse Scharfrichter
Skelettfass
Prinz
Goblin Curse
Skelettfass Koboldgang Prinz
Goblin Curse Scharfrichter
Ritter Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Skelettfass Prinz Scharfrichter
Prinz

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