Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ritter Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Tesla Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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