Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Feuerball Schweinereiter Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Magier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla Riesenskelett
Feuerball
Ritter Tesla
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Tesla Feuerball Magier Riesenskelett
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Tesla Ritter Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Magier Ritter Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Magier Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ritter Koboldgang Tesla Magier
Koboldgang Riesenskelett Ritter
Koboldgang Riesenskelett Ritter Tesla Feuerball
Riesenskelett Ritter Koboldgang Tesla
Feuerball Magier Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Tesla
Riesenskelett Ritter Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Tesla Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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