Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Walküre
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Koboldgang Elektromagier
Walküre
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Grabstein
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Grabstein Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Grabstein Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Grabstein Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Grabstein Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Grabstein Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Grabstein Walküre Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre
Walküre
Koboldgang Grabstein Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Grabstein
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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