Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Bowler Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Bowler Skelettkönig
Gift
Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler Skelettkönig
Rakete
Walküre Bombenturm Bowler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm Drachenbaby Skelettkönig Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Drachenbaby Bowler Skelettkönig
Walküre
Koboldgang Drachenbaby
Bombenturm
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Bowler
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Bowler
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Bowler Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz Skelettkönig
Bowler
Kampfholz Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Bombenturm Bowler Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Bowler Ritter Walküre
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre Bowler Skelettkönig
Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Walküre Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Bowler Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Walküre Ritter Bombenturm Drachenbaby Bowler Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Drachenbaby
Bombenturm Bowler Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Bowler Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Ritter Koboldgang Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Koboldgang Bowler Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Walküre Bombenturm Ritter Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Ritter Bowler
Bombenturm
Koboldgang Walküre Bowler Ritter Bombenturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Bombenturm Bowler Kampfholz
Koboldgang Walküre Bowler Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Bombenturm Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre Bombenturm Bowler
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Bombenturm Bowler
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm Skelettkönig
Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler
Koboldgang Ritter Walküre Bombenturm Drachenbaby Bowler Kampfholz Skelettkönig
Walküre Bowler Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Kampfholz
Koboldgang Bowler
Ritter Walküre Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Bowler
Kampfholz Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bowler
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Koboldgang
Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Bowler
Kampfholz Drachenbaby Bowler Skelettkönig
Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler

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