Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Koboldhütte Magier Königsschweinchen Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre Koboldhütte Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Magier Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Ritter Walküre
Koboldhütte Hexe Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Magier Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Ritter Koboldgang Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Magier Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns