Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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