Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Wächter Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter Megaritter Goldener Ritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Megaritter
Schweinereiter Magier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Koboldgang Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Wächter
Walküre
Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Wächter Megaritter Goldener Ritter
Wächter
Koboldgang Magier
Megaritter
Magier
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Koboldgang Magier
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Ritter Magier Megaritter
Koboldgang Magier
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Wächter Goldener Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter Goldener Ritter
Walküre Magier Ritter Wächter Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Ritter Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Ritter Walküre Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Magier Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang Wächter
Megaritter Ritter Walküre Wächter Goldener Ritter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Wächter Goldener Ritter
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Ritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ritter Walküre Wächter
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier Goldener Ritter
Koboldgang Wächter
Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Ritter Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier
Magier Wächter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Koboldgang Wächter
Magier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldgang Wächter Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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