Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier Königsgeist Walküre Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Walküre Königsgeist
Walküre
Koboldgang Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Eismagier
Ritter Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Koboldgang Eismagier Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre
Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Ritter Walküre Eismagier Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Ritter Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Koboldgang Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Walküre Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Ritter Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Königsgeist Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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