Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Spiegel
Walküre
Koboldfass Koboldgang Widderreiterin
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Spiegel Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Walküre Spiegel Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Koboldgang Spiegel Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Spiegel Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Widderreiterin Koboldgang
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee
Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Widderreiterin
Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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