Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Klonzauber Königsgeist Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Magier
Koboldgang
Ritter Klonzauber Riesenskelett Königsgeist
Magier
Ritter Wut Riesenskelett Königsgeist
Wut
Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Scharfrichter
Ritter
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Magier Wut
Königsgeist
Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Magier
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Magier
Ritter Riesenskelett Königsgeist
Wut
Klonzauber
Scharfrichter
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Magier Scharfrichter
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Ritter Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Koboldgang
Ritter Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Scharfrichter Ritter Magier Riesenskelett Königsgeist
Scharfrichter Koboldgang Magier
Ritter Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Scharfrichter Koboldgang Königsgeist
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Magier Ritter Koboldgang Scharfrichter
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Königsgeist
Magier Scharfrichter Ritter Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Magier Königsgeist Ritter Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Riesenskelett Ritter
Koboldgang Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Koboldgang Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Magier Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang
Ritter Magier
Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Riesenskelett
Magier
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Königsgeist
Magier
Magier Scharfrichter
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Koboldgang
Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist
Magier

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