Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Demolisher Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldhütte Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldhütte Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz

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