Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Fischer
Knall
Koboldgang Hexe Fischer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fischer Magieschütze
Gift
Koboldgang Hexe Fischer Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Fischer Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Koboldgang Fischer Magieschütze Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Wut Ritter Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Wut Ritter
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Fischer Magieschütze
Fischer
Kampfholz
Magieschütze
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Magieschütze Hexe Kampfholz Fischer
Koboldgang
Ritter Kampfholz Fischer Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz
Wut
Hexe
Ritter Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fischer Magieschütze
Fischer
Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Fischer
Koboldgang Hexe Fischer Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Ritter Koboldgang Fischer
Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Hexe Ritter Kampfholz Fischer Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fischer
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Ritter Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fischer
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Fischer Magieschütze
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Fischer
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Fischer
Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Fischer
Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Magieschütze
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Ritter Kampfholz Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Ritter Kampfholz Fischer Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Fischer
Kampfholz Hexe Fischer Magieschütze
Hexe Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze

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