Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Gift Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Barbarenfass Gift Koboldbohrer Eismagier
Koboldkäfig
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Gift Eismagier
Drachenbaby
Ritter Tornado Koboldkäfig Barbarenfass Gift Eismagier
Gift
Ritter Tornado Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass Gift
Eismagier
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 20

Ritter
Eismagier Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Koboldkäfig
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Gift Koboldbohrer Eismagier
Tornado
Eismagier Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Drachenbaby
Eismagier Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Gift
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Eismagier
Koboldbohrer
Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Koboldkäfig Barbarenfass Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier
Koboldkäfig Tornado Ritter Koboldbohrer Eismagier
Koboldkäfig Ritter Koboldbohrer Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Koboldkäfig Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Tornado Koboldbohrer Eismagier
Ritter Tornado Barbarenfass Eismagier
Gift Eismagier Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Koboldbohrer
Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldkäfig Koboldbohrer Ritter Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Tornado Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Koboldkäfig Tornado Gift Koboldbohrer
Koboldkäfig Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Koboldbohrer Ritter Eismagier
Koboldkäfig Tornado Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Barbarenfass
Gift Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado
Ritter Koboldkäfig Koboldbohrer
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Koboldbohrer
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Gift
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Gift Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Drachenbaby Koboldbohrer
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbarenfass
Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns