Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Gift
Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Tornado Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Ritter Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese Eismagier
Blitz
Elektroriese Drachenbaby
Elektroriese
Tornado Blitz Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Tornado
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Eismagier Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Tornado Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Drachenbaby
Eismagier Ritter Koboldkäfig Tornado Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Koboldkäfig Elektroriese Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Tornado Ritter Blitz Eismagier
Koboldkäfig Ritter Eismagier
Blitz Koboldkäfig Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Tornado Blitz Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Blitz Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eismagier
Eismagier Ritter Tornado Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Ritter Blitz Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig Blitz Elektroriese Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Kampfholz Ritter Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Ritter Drachenbaby Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldkäfig Elektroriese
Ritter Drachenbaby Blitz Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Koboldkäfig Tornado Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Elektroriese Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Koboldkäfig Blitz Eismagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Blitz Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Tornado Elektroriese Kampfholz
Blitz Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Ritter Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Blitz Kampfholz
Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese Kampfholz Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Elektroriese Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Tornado Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Tornado Drachenbaby Kampfholz
Blitz Tornado Drachenbaby Kampfholz
Blitz Tornado Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Blitz Ritter Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Drachenbaby Blitz Kampfholz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Blitz

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