Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinzessin Heilungsgeist Prinz
Heilungsgeist
Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Prinz
Heilungsgeist Dunkler Prinz Ritter Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinz Prinzessin
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Prinz

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