Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Ritter Tornado Magieschütze
Ritter
Schweinereiter Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Königliche Luftpost
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Ritter Tornado
Bombenturm
Schweinereiter
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Tornado Magieschütze
Tornado
Magieschütze Großer Schneeball Erdbeben Schweinereiter
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 12

Großer Schneeball
Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Magieschütze
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze Großer Schneeball Erdbeben Tornado
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Tornado Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Tornado
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Tornado Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Schweinereiter
Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze Ritter Erdbeben
Magieschütze
Ritter Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Magieschütze
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Ritter
Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Tornado
Königliche Luftpost Tornado Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Erdbeben Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Bombenturm Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Erdbeben
Bombenturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Großer Schneeball Königliche Luftpost
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Großer Schneeball Ritter Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Tornado Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Großer Schneeball Ritter Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Ritter Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Tornado
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Bombenturm Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Großer Schneeball Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Erdbeben Bombenturm Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Ritter
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Ritter
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Ritter Erdbeben Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Ritter Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Großer Schneeball Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Tornado
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze
Großer Schneeball Erdbeben Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns