Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Ritter Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinzessin Königsschweinchen Barbarenfass Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Königsschweinchen
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenfass Prinzessin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Königsschweinchen P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Schweinereiter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Dunkler Prinz
Prinzessin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz
Ritter Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.

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