Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Banditin Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Banditin Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Banditin Kleiner Prinz Schweinereiter Nachthexe Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Kampfholz Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Nachthexe Hexenmutter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Nachthexe
Ritter P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Kleiner Prinz Kampfholz Nachthexe Hexenmutter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Kampfholz Kleiner Prinz
Nachthexe
Ritter Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Kampfholz Nachthexe
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Banditin Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Hexenmutter Ritter Kampfholz Banditin Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Ritter P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Kampfholz Banditin Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz Ritter Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Nachthexe
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Nachthexe
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Nachthexe
Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Nachthexe
Kampfholz Banditin
Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz
Nachthexe
Kampfholz Banditin Nachthexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Banditin Nachthexe
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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