Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Ritter Koboldkäfig Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Koboldkäfig
Elektrodrache
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldkäfig Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrodrache

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