Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon Elektrodrache Prinzessin
Knall
Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift
Hexe Ballon Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Ballon Elektrodrache Bowler
Rakete
Schweinereiter Hexe Ballon Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Schweinereiter Gift Hexe Ballon Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ballon Prinzessin Gift Hexe Elektrodrache
Schweinereiter
Ritter Gift Hexe Ballon Bowler Prinzessin
Gift
Ritter Schweinereiter Ballon Elektrodrache Bowler
Hexe
Ritter Schweinereiter Bowler
Ballon
Ritter Schweinereiter Gift Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Ritter Gift Ballon Bowler
Bowler
Schweinereiter Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Elektrodrache Prinzessin Gift Hexe Bowler
Schweinereiter
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Elektrodrache Bowler
Ballon
Elektrodrache
Ritter Hexe Bowler
Bowler
Ritter Hexe Elektrodrache
Prinzessin
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Elektrodrache
Ritter Hexe Elektrodrache
Hexe Bowler Ritter Elektrodrache
Hexe Ritter Elektrodrache Bowler
Gift Bowler Prinzessin
Bowler Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Bowler Gift Elektrodrache
Hexe Prinzessin
Ritter Bowler
Gift Hexe Ritter Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Bowler Ritter Hexe Elektrodrache
Bowler Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Ritter
Bowler
Ritter Gift Hexe Elektrodrache Bowler
Ritter Hexe Elektrodrache Bowler
Gift Hexe Ritter Elektrodrache Bowler Prinzessin
Bowler Ritter Gift Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Bowler
Gift Ritter Elektrodrache Bowler
Ritter Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler Ritter
Ritter Hexe Bowler
Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Ritter Hexe Bowler
Ritter
Elektrodrache Ritter Gift Hexe
Hexe
Ritter Hexe Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Bowler Ritter Hexe
Hexe Elektrodrache Bowler Prinzessin
Hexe Elektrodrache Ritter Gift Bowler
Gift Bowler Hexe Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Elektrodrache
Ritter Gift
Gift Bowler
Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift Hexe Bowler Prinzessin
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Gift Ritter Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Ritter Bowler Prinzessin
Gift Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Hexe Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Hexe Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Bowler
Gift Prinzessin
Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Bowler Prinzessin
Hexe
Gift Hexe Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Hexe Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift
Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Gift Hexe
Bowler
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift Ritter Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe Bowler Prinzessin
Gift Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift Elektrodrache Hexe Bowler Prinzessin
Elektrodrache Bowler

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