Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Phönix
Blitz
Ritter Elektrodrache Phönix
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Tornado Königsgeist Schweinereiter Phönix Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Ritter Wut Tornado
Wut
Schweinereiter Elektrodrache Phönix
Tornado
P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache
Königsgeist
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 2 3

Ritter
Elektrodrache Tornado Phönix
Schweinereiter
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Königsgeist
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Phönix
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Phönix
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Phönix
Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Tornado Phönix
Ritter Tornado Königsgeist Phönix
Ritter Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Ritter Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Tornado Phönix
Königsgeist Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter Elektrodrache Königsgeist Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Phönix
P.E.K.K.A. Tornado Phönix
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache
Ritter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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