Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tornado Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Tornado Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Ritter Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Skelettarmee Tornado
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Ritter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Tornado Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Ritter Tornado Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Tornado Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Tornado
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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