Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Magier Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Mauerbrecher Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Mauerbrecher Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Magier Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Frost Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Megaritter
Frost
Schweinereiter
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier Mauerbrecher Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Ritter Frost Holzfäller Megaritter
Ritter
Fledermäuse Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Frost Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Frost
Fledermäuse Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Ritter Magier Frost
Megaritter
Fledermäuse Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Holzfäller Fledermäuse Ritter Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter Frost
Holzfäller Fledermäuse Ritter Megaritter
Holzfäller Megaritter
Frost Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Frost
Megaritter
Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Ritter Magier Frost Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Frost
Magier Megaritter Fledermäuse Frost Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Holzfäller
Magier Frost Fledermäuse Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Holzfäller Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Frost Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Ritter Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Fledermäuse Ritter Frost Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Frost
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Holzfäller
Ritter Magier
Magier
Ritter
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Ritter Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Megaritter
Magier Megaritter

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