Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Königsgeist Schweinereiter Kampfheilerin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Fledermäuse Schweinereiter Königsgeist
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Königsgeist
Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Magier
Schweinereiter
Kampfheilerin
Fledermäuse Infernoturm Königsgeist
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Kampfheilerin Königsgeist
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Königsgeist
Kampfheilerin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Infernoturm Magier
Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Königsgeist
Fledermäuse Ritter Magier Königsgeist
Infernoturm Fledermäuse Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Magier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Magier Königsgeist
Magier Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Königsgeist Fledermäuse Ritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Infernoturm P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter Kampfheilerin Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin
Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfheilerin Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Königsgeist
Ritter
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Ritter Magier
Magier
Ritter
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Königsgeist
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse
Magier
Ritter Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist

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