Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Spiegel Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Magier Spiegel Prinz Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Spiegel Skelettarmee Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter Magier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Skelettarmee Ritter Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Prinz
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Ritter Holzfäller
Ritter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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