Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Funki
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Funki
Blitz
Ritter Scharfrichter Funki
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Lakaienhorde Funki
Koboldgang
Ritter Klonzauber Riesenskelett Funki
Lakaienhorde
Ritter Klonzauber Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Funki
Scharfrichter
Ritter
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Lakaienhorde Funki
Funki
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Funki
Lakaienhorde
Ritter Funki
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett Funki
Klonzauber
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Funki
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Lakaienhorde Koboldgang Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Ritter Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Funki Koboldgang Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Funki
Lakaienhorde Funki Ritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Riesenskelett
Funki
Koboldgang Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Funki
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Funki
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Funki
Riesenskelett Ritter Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Ritter Skelettarmee Funki
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Ritter Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Lakaienhorde Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Ritter Riesenskelett Funki
Scharfrichter Lakaienhorde Funki
Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Koboldgang Lakaienhorde Funki
Ritter Lakaienhorde Funki
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Scharfrichter Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Lakaienhorde
Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Funki
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Scharfrichter Funki
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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