Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Elixiergolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Prinz Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Wut Megaritter Ritter Prinz
Elixiergolem
Wut Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Wut Megaritter Kleiner Prinz
Wut
Lakaienhorde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Megaritter Ritter Lakaienhorde Wut Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Kleiner Prinz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Ritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Wut
Prinz
Megaritter
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Ritter Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Ritter Lakaienhorde Prinz Kleiner Prinz
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Lakaienhorde Prinz
Ritter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Prinz Megaritter
Lakaienhorde Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Megaritter

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