Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Ritter Spiegel
Megalakai
Ritter Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Ritter Megalakai
Spiegel
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Spiegel Ritter
Megalakai
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megalakai Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Ritter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Megalakai Blasrohrkobold
Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ritter Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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