Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Infernoturm Prinzessin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Gift
Lakaienhorde
Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Gift Prinzessin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Gift
Ritter Infernoturm
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Magier Gift Prinzessin
Infernoturm Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Ritter Magier Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Gift
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Gift Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Gift Lakaienhorde Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Lakaienhorde
Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift
Ritter Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Ritter Lakaienhorde Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift
Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Gift
Gift Magier Prinzessin
Lakaienhorde
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Lakaienhorde Magier Prinzessin
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Gift Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Magier

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