Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Walküre Riese
Lakaienhorde
Ritter Schweinereiter Riese
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Riese Hexe
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Elixiergolem Riese Hexe
Riese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 3

Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre
Lakaienhorde
Ritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Riese
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Ritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Lakaienhorde Hexe
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Ritter Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin
Walküre Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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