Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Kampfholz Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Walküre
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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