Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe Prinz
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Hexe Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Klonzauber Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Klonzauber Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Klonzauber Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Klonzauber Prinz
Walküre
Prinz Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Klonzauber
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Ritter Walküre Klonzauber Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Walküre
Magier Hexe Prinz
Magier
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Klonzauber
Hexe
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Ritter Walküre Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter Ritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz Ritter Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe Prinz
Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Ritter Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Megaritter Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Ritter Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Ritter Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Ritter Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Hexe Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Ritter Walküre Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Ritter Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Ritter
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinz Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Hexe Prinz
Magier Hexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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