Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Holzfäller
Koboldgang
Ritter Walküre Königsschweinchen
Lakaienhorde
Ritter Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Ritter Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Magier Königsschweinchen
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Königsschweinchen
Holzfäller
Ritter Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Ritter Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Ritter Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Ritter Magier Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Holzfäller Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Magier Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Holzfäller Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Ritter Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang
Magier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier

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