Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Hexe Riesenskelett Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Koboldfass Tornado Hexe Goblinstein Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe
Eisgolem
Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Eisgolem Riesenskelett
Tornado
Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Eisgolem Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldfass Tornado Hexe Blitz
Blitz
Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Tornado Hexe
Eisgolem
Tornado Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Tornado
Ritter Eisgolem Hexe Riesenskelett
Hexe
Ritter Eisgolem Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgolem Tornado Hexe
Blitz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Eisgolem
Ritter Hexe
Tornado Hexe Ritter Riesenskelett Blitz
Hexe Ritter
Blitz Tornado Riesenskelett
Tornado
Tornado Blitz Hexe
Blitz Eisgolem Riesenskelett
Hexe Tornado
Ritter Tornado Eisgolem Riesenskelett
Hexe Ritter Eisgolem Tornado Riesenskelett
Tornado Hexe
Ritter Hexe Riesenskelett Blitz
Tornado Hexe
Ritter
Tornado Blitz
Ritter Tornado Hexe
Ritter Tornado Hexe
Tornado Hexe Ritter Eisgolem Riesenskelett
Tornado
Ritter Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Hexe Riesenskelett
Ritter Eisgolem Blitz
Riesenskelett Ritter Eisgolem Hexe Blitz
Riesenskelett Blitz Ritter Eisgolem Tornado
Riesenskelett Ritter Hexe
Eisgolem Tornado Hexe
Ritter Eisgolem Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Blitz Ritter Eisgolem Tornado Hexe
Hexe
Ritter Hexe Riesenskelett
Blitz Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Ritter Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe Ritter Eisgolem Tornado Riesenskelett Blitz
Eisgolem Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Eisgolem Riesenskelett
Tornado
Blitz Riesenskelett
Blitz Ritter Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem Tornado Hexe
Tornado Hexe
Eisgolem Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Tornado
Blitz Tornado
Blitz Ritter Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Tornado Hexe
Blitz Riesenskelett
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Eisgolem Tornado Hexe
Hexe
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe
Blitz Tornado
Blitz Eisgolem Tornado Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Riesenskelett
Blitz
Blitz Hexe
Blitz Tornado Hexe
Blitz Ritter
Eisgolem Blitz
Blitz Tornado Riesenskelett
Tornado Hexe Riesenskelett Blitz
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe Riesenskelett
Blitz

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