Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Elixiersammler Elektrodrache Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache Fischer
Knall
Koboldfass Fischer Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldfass Fischer Funki
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Elektrodrache Fischer Funki
Feuerball
Elixiersammler Koboldfass Elektrodrache Fischer Funki
Gift
Elixiersammler Elektrodrache Fischer Funki
Blitz
Ritter Eisgolem Elixiersammler Elektrodrache Fischer Funki
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Elixiersammler Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Koboldfass Fischer Frost Elektrodrache Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Koboldfass Fischer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Elektrodrache Funki
Eisgolem
Koboldfass Elektrodrache Funki
Elixiersammler
Koboldfass
Ritter Eisgolem Funki
Frost
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Fischer Funki
Fischer
Elektrodrache Funki
Funki
Ritter Eisgolem Koboldfass Elektrodrache Fischer

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Elektrodrache Fischer Funki
Eisgolem
Elektrodrache Fischer Funki
Elixiersammler
Koboldfass
Frost
Funki
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Fischer
Fischer
Ritter Eisgolem Elektrodrache
Funki
Ritter Eisgolem Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Elektrodrache Funki
Funki Ritter Elektrodrache Fischer
Fischer Funki Ritter Frost Elektrodrache
Funki Ritter Elektrodrache Fischer
Funki
Frost Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Funki
Funki Fischer
Ritter Eisgolem Fischer Funki
Ritter Eisgolem Frost Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Funki Ritter Frost Elektrodrache
Funki Frost Elektrodrache
Funki Ritter
Frost Fischer Funki
Funki Ritter Elektrodrache Fischer
Ritter Elektrodrache Fischer
Frost Ritter Eisgolem Elektrodrache Fischer
Funki Fischer
Ritter Elektrodrache Fischer Funki
Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Fischer Funki
Ritter Eisgolem Elektrodrache Fischer
Ritter Eisgolem Elektrodrache Fischer Funki
Ritter Eisgolem Fischer Funki
Ritter Fischer Funki
Eisgolem Frost Elektrodrache
Funki Ritter Eisgolem
Ritter Fischer Funki
Frost Elektrodrache Ritter Eisgolem Funki
Funki
Ritter Elektrodrache Funki
Ritter Eisgolem Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Ritter Eisgolem Frost Fischer
Eisgolem Frost Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Frost Elektrodrache Funki
Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Funki
Ritter Eisgolem Frost Funki
Funki
Eisgolem Frost Elektrodrache
Funki
Eisgolem Frost Elektrodrache
Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer Funki
Ritter Elektrodrache Fischer Funki
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Fischer Funki
Frost Elektrodrache Fischer
Eisgolem Fischer Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Frost Funki
Fischer Funki
Elektrodrache Fischer Funki
Elektrodrache
Funki
Fischer Funki
Elektrodrache
Eisgolem Frost Elektrodrache Funki
Fischer
Elektrodrache Fischer Funki
Elektrodrache Fischer Funki
Fischer Funki
Eisgolem Elektrodrache Funki
Elektrodrache Frost
Funki
Elektrodrache Funki
Frost Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Ritter Elektrodrache Funki
Eisgolem Elektrodrache
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Frost Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Funki
Funki
Elektrodrache Funki
Fischer

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