Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Elektromagier Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Ritter Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Prinzessin Megaritter
Infernoturm Infernodrache Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Infernodrache
Megaritter Infernoturm Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin Elektromagier
Ritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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