Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Eismagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Mauerbrecher Eismagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Eismagier Infernodrache
Gift
Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Rammbock Infernoturm Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost Eismagier Rammbock Infernodrache Goldener Ritter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Mauerbrecher Eismagier
Königliche Luftpost
Rammbock
Ritter Mauerbrecher Goldener Ritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Rammbock
Eismagier
Ritter
Infernodrache
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 4 6

Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Eismagier
Königliche Luftpost
Ritter Infernoturm Eismagier Infernodrache Goldener Ritter
Rammbock
Infernoturm
Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Mauerbrecher
Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Infernodrache Goldener Ritter
Infernodrache
Königliche Luftpost Eismagier
Goldener Ritter
Königliche Luftpost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Infernodrache Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Eismagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Ritter Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eismagier
Infernoturm Infernodrache Königliche Luftpost Eismagier
Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Infernodrache Eismagier
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm Eismagier
Eismagier Ritter Königliche Luftpost
Infernoturm Infernodrache Königliche Luftpost Eismagier
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost Goldener Ritter
Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Königliche Luftpost Infernodrache
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Eismagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Ritter Eismagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Ritter Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Ritter Infernodrache
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Ritter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Eismagier
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Infernodrache
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Königliche Luftpost Infernodrache
Infernodrache Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Ritter Königliche Luftpost Infernodrache Goldener Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Eismagier Infernodrache Goldener Ritter
Königliche Luftpost Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Eismagier Goldener Ritter
Ritter
Eismagier
Eismagier
Goldener Ritter
Ritter Goldener Ritter
Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eismagier
Infernodrache
Eismagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eismagier
Eismagier
Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Infernodrache

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