Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Elektromagier Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Elektromagier Infernoturm Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Ritter Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Funki Megaritter
Funki
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Infernoturm Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Infernoturm Ritter Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Funki
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein
Funki Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Funki Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Ritter Skelettarmee Funki Megaritter
Goblinstein Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Goblinstein Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Funki Ritter Kampfholz Goblinstein
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Funki
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter Goblinstein
Goblinstein
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Funki
Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Funki Megaritter Goblinstein
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier Goblinstein
Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier Skelettarmee Goblinstein
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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