Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Frost Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Frost
Frost
Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 7 7

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Tornado
Koboldgang
Ritter Infernoturm Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Frost
Scharfrichter
Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Ritter Frost Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Frost Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Tornado Frost
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Frost
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Tornado Frost Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Frost P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Ritter Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Frost
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Frost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter

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