Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Gift P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Tornado Gift Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Ritter Tornado Gift

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Gift Golem Elektromagier
Ritter
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Infernoturm
Tornado
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift Golem
Gift
P.E.K.K.A. Golem Großer Schneeball Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Gift Elektromagier
Golem
Gift Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Golem

Verteidigungssynergien 4 13

Großer Schneeball
Ritter Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Infernoturm Elektromagier Großer Schneeball Tornado Gift
Infernoturm
Ritter Elektromagier Großer Schneeball Tornado Gift
Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Gift Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Ritter Infernoturm Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Elektromagier
Golem
Elektromagier
Ritter Infernoturm Großer Schneeball Tornado Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Tornado Elektromagier Gift
Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Ritter Tornado
Infernoturm Großer Schneeball Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Infernoturm Tornado Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Infernoturm Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Gift Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Gift Großer Schneeball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Ritter Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Ritter Tornado Gift P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tornado
Tornado Gift
Gift Großer Schneeball Tornado
Gift Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Gift Elektromagier
Gift Ritter Tornado Elektromagier
Gift Großer Schneeball Tornado
Gift Großer Schneeball Ritter
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Gift
Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Tornado
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
Gift Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Elektromagier
Gift Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Tornado Gift Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns