Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Fischer Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Fischer Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Magier Fischer Hexenmutter
Gift
Infernoturm Magier Fischer Hexenmutter
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Fischer Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Void Fischer Hexenmutter Infernoturm Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Tornado Void Fischer

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexenmutter
Infernoturm
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier
Void
Fischer
Hexenmutter
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Infernoturm Magier Tornado Fischer Hexenmutter
Infernoturm
Ritter Tornado Fischer
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Ritter Infernoturm Hexenmutter
Void
Fischer
Ritter Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Tornado Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Void
Infernoturm Ritter Fischer
Infernoturm Tornado Fischer Ritter Void
Infernoturm Ritter Fischer
Tornado
Tornado Hexenmutter
Infernoturm Tornado Magier Void
Infernoturm Void
Infernoturm Tornado Fischer
Ritter Tornado Infernoturm Fischer
Hexenmutter Ritter Magier Tornado Fischer
Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm Ritter Magier
Magier Tornado
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Fischer
Magier Ritter Infernoturm Tornado Fischer
Ritter Magier Tornado Fischer
Magier Tornado Ritter Fischer Hexenmutter
Infernoturm Tornado Fischer
Magier Ritter Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Void Fischer
Void Ritter Magier Fischer
Ritter Infernoturm Fischer
Ritter Infernoturm Tornado Fischer
Infernoturm Ritter Fischer
Magier Hexenmutter Tornado
Ritter Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Fischer
Void Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Tornado Void
Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Ritter Tornado Fischer
Infernoturm Magier Hexenmutter
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Tornado Fischer
Void
Ritter Void
Magier
Magier Hexenmutter Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Void Magier Tornado Fischer
Tornado Void Fischer
Void Ritter Magier Tornado Fischer
Void Magier Tornado
Ritter Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Magier
Magier
Tornado
Fischer
Void Magier Fischer
Magier Tornado Void Hexenmutter
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado Fischer
Void
Tornado Hexenmutter Magier
Fischer
Void Magier Tornado Fischer
Void Magier Tornado Fischer
Void Tornado Fischer
Magier Tornado Void Hexenmutter
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Void
Magier Tornado
Void Ritter Magier
Magier
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado
Magier Void
Void

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