Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Elektromagier Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Flugmaschine Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Void Kleiner Prinz Flugmaschine Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Flugmaschine Lavahund
Void
Lavahund
Elektromagier
Ritter
Lavahund
Flugmaschine Koboldgang Barbarenfass Void
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Kleiner Prinz
Lavahund
Kleiner Prinz
Ritter Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Barbarenfass Void Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Ritter Void Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Void Kleiner Prinz
Flugmaschine Barbarenfass Void Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz
Barbarenfass Ritter Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Ritter Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Void Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Koboldgang
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Ritter Flugmaschine Void Elektromagier
Ritter
Void Elektromagier Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Flugmaschine
Void Elektromagier
Ritter Koboldgang
Flugmaschine
Koboldgang Elektromagier Ritter Flugmaschine Barbarenfass Kleiner Prinz
Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Flugmaschine Barbarenfass
Void Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Void
Ritter Flugmaschine Barbarenfass Void
Barbarenfass
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass
Void Flugmaschine
Koboldgang Void Elektromagier
Void Ritter Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Void Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Barbarenfass Void
Flugmaschine Barbarenfass Void
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Void Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Flugmaschine Barbarenfass Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Flugmaschine Barbarenfass Void
Barbarenfass Kleiner Prinz
Void Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Void Flugmaschine
Void Barbarenfass
Flugmaschine Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Flugmaschine Void
Void
Void
Void Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Barbarenfass Void
Flugmaschine Elektromagier
Barbarenfass
Void Ritter Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Void
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Void Elektromagier
Void Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier Kleiner Prinz

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