Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Tornado Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Banditin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Megalakai
Ritter Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Tornado
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Tornado Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Ritter
Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Megalakai
Ritter Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Megalakai Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Koboldfass
Tornado
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Ritter Megalakai Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Megaritter Ritter Banditin
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Ritter Banditin Megaritter
Tornado Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Tornado
Megaritter Ritter Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Ritter Megalakai Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Banditin
Banditin Ritter Megalakai Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Tornado Banditin
Ritter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Megalakai Tornado Drachenbaby Banditin
Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Megaritter Tornado
Megaritter Ritter Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Ritter Blasrohrkobold
Drachenbaby Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Tornado
Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Banditin
Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Megalakai Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tornado
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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