Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Gift
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Megalakai
Ritter Riese Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Magier
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Megalakai Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Megalakai
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Ritter Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Riese
Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Walküre Magier Ritter Megalakai Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Megalakai Musketierin Koboldhütte
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Megalakai Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier
Megalakai
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Megalakai Musketierin Koboldhütte Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Koboldhütte
Megalakai Musketierin Magier
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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