Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Riesenskelett Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Megalakai Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Megalakai Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Megalakai Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai
Megalakai
Ritter Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett Königsgeist
Kampfheilerin
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Riesenskelett
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Königsgeist
Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megalakai
Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Königsgeist
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Königsgeist
Skelettarmee
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Kampfheilerin Skelettarmee
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megalakai Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megalakai Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Megalakai Walküre Königsgeist
Megalakai
Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Riesenskelett Königsgeist
Walküre Skelettarmee Ritter Megalakai Riesenskelett Königsgeist
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Ritter Megalakai Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Königsgeist
Walküre Ritter Megalakai Kampfheilerin Riesenskelett Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Königsgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Riesenskelett Königsgeist
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Königsgeist
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfheilerin
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Megalakai Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Riesenskelett
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Riesenskelett
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Riesenskelett
Walküre
Megalakai
Königsgeist
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Skelettarmee
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett
Megalakai
Riesenskelett
Riesenskelett Königsgeist

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